【池言池语】2023年7月末TCG业界累计销售额排名
2023-08-29 01:07:48来源:哔哩哔哩

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(资料图片)

以下2023年7月末TCG业界情报

涵盖了从4月到7月末的累计销售额排名及与去年同期的对比情况:

1、PTCG 144%

2、YGO 75%

3、DM 112%

4、OPCG 1338%(去年产量较低)

5、WS 234%

6、MTG 102%

7、SVE 73%

8、BS 109%

9、UA (去年尚未发售)

10、VG 244%

● PTCG

数年前开始,PTCG以每年对比增长600%或300%等非常快的速度迅速增长,但现在终于安定下来了吗……并没有!

在国内,年销售额达到1000亿日元的TCG业界,今年仍然在增长,这已经不再是社会现象或一时的热潮,而是异常的情况。

我在TCG行业已经有20多年的经验,但现在已经超出了我的理解范围。我知道这不仅是普通需求,还有炒卖者和投资者的需求,但我不知道这个市场会膨胀到什么程度。

虽然热潮已经逐渐减弱,但已经过热了,而且这不是泡沫,而是似乎会持续下去的地方真是可怕。而且这种情况是全球范围的。

然而,我认为所谓的"福袋"和"扭蛋"的销售额可能会出现变化。

原因在于"擦鞋童理论"。

(译者科普:擦鞋童理论,又称零股理论是由肯尼迪政治家族的约瑟夫·帕特里克·肯尼迪所提出,是一种股市理论,意指当擦鞋童都在讨论股票投资的时候,就是股市交易达到最高峰之时,之后就会下跌。)

如果搜索"擦鞋童理论"或"股票",您可能会理解这个理论。最近,宝可梦卡包不仅在TCG商店,而且在各种个人商店中也开始销售,甚至有人说在花店里也卖宝可梦卡包。这是流行商业的末期动向。这并不意味着这种商业会消亡,

"只要做就能赚钱"的时代已经结束,客户将集中在一些有实绩的专门店铺或长期经营的店铺中。

我认为这个时期可能即将到来,这可能会对宝可梦卡片游戏的销售额产生影响,但影响可能不是很大。

●YGO

与去年相比,销售额略有下降,但由于近几年一直保持增长,所以这并没有太大的变化。

该产品内容无可挑剔,作为高质量的游戏继续存在,我个人认为它表现稳健,但如果没有什么大的创新,逐渐下降是不可避免的。然而,对于决定Konami公司命运的赚钱机器"游戏王"来说,肯定会有一些计划。

希望能做出一些非常棒的事情。

个人而言,如果要将"游戏王"打造成「永恒的内容」,我认为除了OCG之外,还应该制作正式的「游戏王决斗怪兽 TRADING CARD GAME」(而不是一个完全不同规则的游戏),重新开始,并同时翻新原作动画,以吸引今天的孩子和年轻人。

现在的游戏王动画制作非常出色,但观众似乎并不多。这真是可惜啊…

● OPCG

与去年相比,销售额的巨大增长是因为去年的生产数量本来就太少了,所以现在的销售额才展现出其真正的实力。

可以说它已经在TCG行业中确立了坚实的地位,而不仅仅是一时的热潮。预计它的排名在这个位置上不太可能大幅下降或上升。

● WS & VG

武士道旗下的这两款TCG本来就是稳定的热门作品,但令人惊讶的是,从今年开始销售量超过了去年的两倍以上!

这真是令人惊讶的事情。关于《卡片战斗先导者》,由于我对它不太了解,所以我不打算作出解释。

至于《Weiß Schwarz》,有几个原因可以解释为何它表现得如此出色:

◆ 受到新冠疫情下宅家需求的影响,动画和游戏内容的吸引力提高,因此对将其转化为TCG的《Weiß Schwarz》的需求也增加了。

◆ 通过引入迪士尼100系列,扩大了对《Weiß Schwarz》作为一种“像宝可梦一样适合家庭和轻度混混玩的TCG”的认知。玩家群体得到了扩大。

◆ 例如以迪士尼100为代表,出现了价格飙升的增益包,因此转售者将其作为目标。

还有其他的原因,但主要因素应该就在这些方面。总之,在本次排行榜中,只有这两款武士道的TCG超过了去年同期销售量增长200%以上的记录。实际上,超过去年同期增长200%的情况在任何其他TCG中都很少见…

由于这个原因,最近一些系列因回应零售商的“希望增加生产”的要求而产量过剩,但武士道在历史上一直能及时应对这些问题。该公司的总裁具有很强的统领能力,反应也很迅速。

对于未来,我们也可以期待吧。

● MTG

很多人经常问我:"池田店长你不玩MTG吗?"但对我来说,MTG是我青春时代辉煌回忆的TCG,它不是兼顾的游戏(因为如果我玩MTG,我会放弃其他所有的TCG)。所以反过来说我就不能玩MTG。

很抱歉提到个人的事情。但是,当看到"去年同比102%"的数字时,我有一种安心的感觉,因为我觉得MTG并没有下滑,我相信作为用户的您也能理解。

● BS

提到万代的TCG,目前最热门的是《OPCG》,但随后推出的《UA》在竞争中遭遇了困境,而《BS》仍然能够保持去年同期109%的销售额,这让人感到非常安心,好像是一个大家庭的支柱。

虽然它并不是一个"流行于任何地方的TCG",但即使在地方上,也有几个地方可以让《Battle Spirits》的玩家聚集在一起。至少在城市地区,已经确保了足够的用户以保持运作。

最近,虽然没有推出新的入门预组,但联动商品中却加入了稀有度较高的「泛用卡」,从卡包中开出也变得更为困难。

因此,在"易学习性"方面可能存在一些问题。不过,如果重新收录类似的「泛用卡」,或者推出新的入门套装,我认为用户数量可能会再次增加。

这就是本次的内容了。如果您能够提供反馈或在推特上表示支持,对我来说将会是一种动力!非常感谢您的关注和支持!

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